一远两近连携机制 梦想帝王战斗机制揭秘-梦想帝王手游官方论坛-多益网络
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    [攻略] 一远两近连携机制 梦想帝王战斗机制揭秘

    楼主 发表于 7天前| 只看楼主| 倒序浏览 举报

    #梦想帝王攻略#  


          《梦想帝王手游》的战斗是完全还原古代战场的战斗方式,按四个回合的方式来进行。战斗依次过程分为四个回合:“准备回合”“远程回合”“近战回合”“结束回合”,即一个远程回合和两个近战回合

          首先,决定每个兵种出手顺序的是攻击速度属性。每个回合,兵种按攻击速度从高到低,依次出手。


          准备回合:开战前双方上buff 的回合。有些武将或兵种的技能在准备回合会发动,比如具有“隐藏”技能的兵种会发动,使自己在所有回合被攻击的几率缩小10倍。准备回合结束后进入远程回合。

          远程回合,这个回合只有拥有远程攻击技能的兵种才能攻击,例如弓兵和器械兵种。攻击完成后,进入近战回合;

          近战回合,本回合会根据攻击速度来决定兵种和将领技能的攻击顺序。有些技能近战回合才会发动,例如骑兵的“冲锋”。攻击速度越大,越先攻击。被攻击的概率主要通过兵种的“远程防护”和“近战防护”值来决定。当所有兵都出手后,进入结束回合。

          结束回合,可以看作为第二个近战回合,但有些技能只能结束回合才能发动,例如医疗兵的“急救”。


          此外,游戏中还存在连携战斗的战斗机制 ,即双方攻击速度一样时,根据上一个攻击兵种所在方决定优先出手方。

          如甲方兵种攻击速度25、24、24、24,乙方兵种攻击速度24、23、22、21,甲方全部出手完,乙方才出手。

          如A方兵种攻击速度25、24、23、22,B方兵种攻击速度24、23、22、21,则A方 25、24出手,接着B方24、23出手,A方23、22出手,B方22、21出手。

  • ex咖喱棒

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    1楼 发表于 7天前 举报

    [仰慕]不错哦

  • 迟暮英雄

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    2楼 发表于 7天前 来自战盟APP 举报

    那么弩车配步兵是不是就伤亡少

  • 邵夏雁

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    3楼 发表于 7天前 举报

    求新手攻略

  • 曾经°

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    4楼 发表于 7天前 来自战盟2.0客户端 举报

    将领的出手顺序是怎么判断的  技能一样的情况下

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